lunes, 22 de octubre de 2007

Stuntman

El papel del “doble” en el cine no siempre cuenta con el reconocimiento merecido, sin él muchos actores seguramente hubiesen tenido un espacio vital reducido pues las escenas de alto riesgo significan un peligroso momento para cualquiera.
Esa es la vida de estos personajes que por lo general pasan de incógnito (aunque unos pocos consiguen llegar a la fama); la descarga de adrenalina y la emoción del momento se convierten en su proyecto vital.
THQ ha querido volver a homenajearlo con la secuela de un título que hace algunos años vio la luz y que ahora retorna en la actual generación dispuesto a hacernos vivir en carne propia el vértigo de ser un doble de Hollywood.

LUCES, CÁMARA, ACCIÓN Si la primera aparición de Stuntman te gustó no hay que dudar ni por un segundo en hacerse con esta secuela ya que mejora absolutamente todos los elementos vistos hace unos años ofreciéndonos un título más complejo y con unas variantes jugables muy de agradecer.
Ahora bien, decir que este juego es mucho mejor que la precuela tampoco es algo que colme las expectativas pues siendo sinceros la primera aparición de Stuntman dejó a los usuarios bastante fríos y con una clara sensación de decepción ante un título prometedor cuyo resultado presentaba sensibles fallas.
El primer Stuntman presentaba un apartado gráfico con muchísimos altibajos y que incluso llegaba a alterar la jugabilidad del mismo, una enorme cantidad de Poping y ralentizaciones echaba por debajo la intención jugable e innovadora que presentaba. Pero sin duda la idea era lo bastante buena como para volver a intentarlo y es así como THQ nos propone una secuela con las mismas premisas arguméntales pero con muchísimos ajustes técnicos y jugables que hay que ponderar.
El eje argumental de Stuntman Ignition es anecdótico pero cumple a cabalidad con su propósito; encarnamos a un osado pero novato doble que consigue participar en su primera película de alto presupuesto; ahora bien, un mejor destino le espera si logra satisfacer las expectativas del director; un personaje exigente pero que en más de una ocasión nos “perdonará” las fallas cometidas.
El resto de la historia (que a la vez conforma el modo principal del juego) es bastante lógico; en un estilo algo similar a lo planteado en los juegos de Toca, nuestro personaje ira cumpliendo diferentes desafíos que conforman un paquete de escenas de una película específica; una vez realizados todos los logros podremos participar en otra película más exigente aún pero así mismo con mayor retribución y popularidad.
No son muchas las películas pero las escenas a lograr son bastantes y dado el riesgo y la dificultad de las mismas pasaremos bastante tiempo tratando de obtener el final del modo historia, además podemos volver sobre la misma prueba cuando queramos para tratar de mejorar el puntaje obtenido y así recibir mayor bonificación a manera de coches y otros extras muy agradables.
Ir desbloqueando películas es un aliciente muy indicado en este tipo de juegos, aunque la resistencia a la frustración se pondrá a prueba en más de una ocasión; por fortuna la variedad de películas y de vehículos justifica hacer todo el esfuerzo del caso.
A lo largo del juego veremos alusiones a películas de culto, claro que sus nombres estarán alterados pero cualquier jugador las identificará al momento disfrutando muchísimo el poder encarnar las escenas más peligrosas que tuvieron lugar durante el rodaje.
Lo anterior viene amenizado con un interesante multijugador y buenas posibilidades online, así que de entrada Stuntman Ignition ofrece un más que interesante juego que en buena medida viene a engrosar un género impuesto por títulos como Flatout y Burnout, aunque sus particular estilo de pruebas lo hacen una propuesta lo suficientemente distinta como para darle un merecido vistazo.
Stuntman es de lejos mucho mejor que la precuela pero no por ello contempla varios fallos que a la postre terminan por afectar su valoración final, a continuación describiremos sus principales características para que los usuarios puedan hacerse a una idea a profundidad de lo que pueden obtener (y lo que no) con este juego.

Puntuación: 8´4


Stranglehold

Un videojuego ha conseguido lo que los amantes de las películas de Hong Kong deseábamos desde que vimos Hard Boiled: Que John Woo volviera a trabajar con uno de los grandes mitos del cine de acción oriental, Chow Yun-Fat. Con toneladas y toneladas de armamento, miles de enemigos a los que liquidar y un argumento que continúa lo visto en Hard Boiled, Stronglhold es sin duda un juego que llama la atención.

Salvadas las reticencias iniciales al encontrarnos con un videojuego apadrinado por un neófito del tema como es John Woo, stranglehold pone al jugador a los mandos de la versión virtual de Tequila, el héroe de Hard Boiled y protagonista también de su continuación jugable. Huelga decir que gracias a las ventajas de la tecnología digital ha sido posible devolver a su esplendor físico a Chow Yun-Fat, tan célebre por su palillo en la boca como por su cada vez más oronda apariencia. Y es que los años no perdonan, pero, por fortuna para los grandes mitos cinematográficos, los efectos especiales y los videojuegos sí.

Puntuación: 9´5


jueves, 18 de octubre de 2007

Halo 3

Halo 3 es el nuevo juego de la saga de Halos y último para las consolas xbox 360 y play station 3.
Sus gráficos, muy realistas, son entre otras cosas en lo que destaca el juego.
Sus modos de juego y sus muchas misiones son cosas un lo también se puede destacar el Halo 3, aunque, como hemos dicho antes lo mejor pueden ser sus gráficos.
La mejor forma de jugar a estos juegos es en primera persona. Y eso ocurre en el Halo 3. Lanzado a la venta el 26 de septiembre de 2007, a mejorado las espectativas hechas sobre juego.

Puntuación: 9´5

miércoles, 17 de octubre de 2007

Project Gotham Racing 4

Project Gotham ha vuelto, con una cuarta entrega que mantiene el espíritu de la saga, la perfecciona y le da un soplo de aire fresco con la introducción de motos
Project Gotham fue, desde el principio, el juego de coches insignia de Xbox y Xbox 360. La reciente aparición de Forza Motorsport 2 hizo la delicias de los amantes de la simulación automovilística más real y personalizable, pero siempre hay espacio para un juego más, sobretodo si es del calibre de PGR, con toda su excelencia técnica y sus grandes dosis de estilo.
Project Gotham ha sabido mantener, durante sus cuatro entregas, un glamour especial, del que la mayoría de juegos de coches no pueden presumir. Muchos títulos nos dan una imagen de conducción violenta, de competitividad extrema, pero PGR no: uno se imagina al conductor de su bólido PGR al terminar la carrera, saliendo de su Ferrari, con un elegante traje gris, entrando en un casino o cenando con velas. Project Gotham 4 mantiene este espíritu gracias a los polivalentes Kudos, que garantizan una conducción elegante, fina, nada marrullera. El corredor busca ganar, evitar los choques y alucinar al público con largos y sonoros derrapes tras salirse del rebufo de un Mercedes SLK. Como dice el lema del juego, la velocidad no sirve de nada sin estilo. En esta nueva entrega de PGR, se mantienen las 5 ciudades del anterior y se añaden algunas muy sugerentes. La lista completa de 10 ciudades es la siguiente: Las Vegas, Nueva York, San Petesburgo, Londres, Québec, Macao, Tokio, Shangai, Nurburgring y el Circuito de Pruebas de Michellin.
La principal novedad de PGR 4 es la inclusión de motos, de las que hablaremos más adelante, y en cuanto a coches, se ha aumentado no solo la cifra, sino también el tipo. Hasta PGR 3, todos los coches que podíamos coger eran de gama alta para arriba. Ahora empezamos desde una gama más básica, más lenta y más pesada de conducir, pero que nos hace desear avanzar para llegar a los auténticos bólidos.

Puntuación: 9´5